Labyrinthes et tracés de figures

Déplacer le lutin d’un point A à un point B à travers un labyrinthe. Avancer, tourner, temporiser, réduire la taille du lutin.

Savoir utiliser et régler le stylo, avancer, tourner, effacer tout. Régler le centre gravité du lutin.

Utiliser la boucle répéter pour utiliser le moins d’instructions possible.