Communication entre le lutin et l’utilisateur

Savoir utiliser les premières instructions de communication entre le lutin et l’utilisateur.

Créer une conversation entre le lutin et l’utilisateur. Programmer le lutin pour qu’il demande mon nom. Découvrir la variable réponse.

Il s’agit ici d’apprendre à utiliser l’instruction « regroupe » qui permet d’afficher un message complet.

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